Świat przedstawiony

  • Na Lohgane znajdują się cztery królestwa, które odpowiadają poszczególnemu żywiołowi. Istnieją jednak różne wioski znajdujące się na niezależnych ziemiach poza królestwami.
  • Głową arystokracji jest najpotężniejszy władca, który włada czterema żywiołami, Alasdair. Tylko poszczególni arystokracji znają go osobiście. Żyje już wiele setek lat, gdyż jako pierwszy został zrodzony przez duchy Mędrców Powietrza. Co za tym idzie, na świat przyszedł w Spiraculu. Nie żyje jednak w żadnym z czterech królestw. Jego miejsce zamieszkania nie jest z góry ustalone, gdyż przemieszcza się z miejsca na miejsce. Legenda głosi, że Alsdair początkowo był szlachetnym człowiekiem, lecz z czasem zrodziło się w nim okrucieństwo, które dało się już wielu osobom we znaki.
  • Tylko Arystokraci mogą władać kilkoma żywiołami. Jeżeli wśród władców nie będących arystokratami znajdzie się ktoś, kto władca więcej niż jednym żywiołem, musi mieć krew szlachecką. Niekoniecznie Arystokraci są przesadnie lojalni i wierni. Dziecko z nieprawego łoża w większym stopniu musi władać kilkoma żywiołami.
  • Czterema żywiołami włada tylko Alasdair. 
  • Władcy komunikują się głównie poprzez listy. Nie są one wysyłane pocztą czy poprzez sowy. Każdy władca ma swój sposób. Ludzie Ognia wrzucają swoje listy w płomienie, Władcy z Blua Regno w strumyki wody, Ludzie Ziemi wysyłają listy poprzez ziemię, która je pochłania, a listy Władców Powietrza porywa wiatr.
  • Władcy  wyczuwają instynktownie, że ktoś jest w zagrożeniu. Gdy Władca Ognia jest w niebezpieczeństwie, jeden z Władców Ognia wyczuwa to duszą. Czy pomoże, to jego indywidualna decyzja. Jeżeli nie pomoże, zagrożenie wyczuje inny Władca. Ale jeżeli przykładowo w niebezpieczeństwie znajdzie się Władca Powietrza, to Władca Ziemi nie może tego wyczuć. 
  • Władcy przemieszczają się poprzez swoje żywioły. Władca ognia znika w płomieniach, Władca wody w wodzie, Ziemi w swoim żywiole, a Powietrza we wietrze.  Czasami korzystają ze statków, wozów lub nawet latających zwierząt. 
  • Kiedy główna Arystokracja odwiedza innych Arystokratów (np. Królestwo Ognia - Królestwo Ziemi), zawsze musi być powitana ucztą. Przyjeżdża na nią powozem prowadzonym przez zwierzęta (w przypadku Blua Regno - białe niedźwiedzie. Ignis Regnum - ogniste konie. Voce Terra - jelenie. Spiraculu - pegazy), ówcześnie przejeżdżając główny dwór królestwa, co ma na celu ukazanie swojej obecności.
  • Kobiety arystokratki, które są Łowczyniami/Strażniczkami/Opiekunkami/Uzdrowicielkami, po ślubie nie mogą już wykonywać swojego zawodu. 
  • Alasdair nie ma rodziny. Dlatego namaszcza wybrane osoby, które mają stanąć w kolejce po jego tron. Gdy ten umrze, duchy wybiorą nowego władce namaszczonego przez Alasdaira. Namaszczeni zazwyczaj przejawiają niekontrolowane wybuchy złości i nie mają żadnych pohamować.  
  • Alasdair jest pierwszym władcą władców. Z początku był dobrym władcą, z czasem jednak stał się tyranem.
  • Warstwy społeczne - Arystokracja i reszta - zostały stworzone przez duchów. Gdy ci widzieli, jak żywioły mieszają się ze sobą, nie mogli pozostawić tego w takim stanie. By zachować harmonię, stworzyli Arystokracje, która jest wynikiem mieszanych małżeństw. Królestwa zaś istnieją od zawsze. 
  • Każde królestwo posiada własnych duchów. Ignis Regnum - Wojowników Ognia. Blua Regno - Trytonów. Voce Terra - Magów Natury. Spiraculu - Mędrców Powietrza. 
     
     

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz